Теперь он хотя бы запускается
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304
ai_decision.py
304
ai_decision.py
@@ -1,202 +1,102 @@
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import random
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from typing import List, Dict
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class AIDecision:
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def __init__(self, difficulty: str = "medium"):
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self.difficulty = difficulty
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self.last_decision_time = 0
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self.decision_cooldown = self._get_decision_cooldown()
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def decide(self, snapshot: Dict, dt: float) -> List[Dict]:
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self.last_decision_time += dt
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if self.last_decision_time < self.decision_cooldown:
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return []
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commands = []
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commands.extend(self.plan_expand(snapshot))
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commands.extend(self.plan_attack(snapshot))
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commands.extend(self.plan_build(snapshot))
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self.last_decision_time = 0
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return commands
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def plan_expand(self, snapshot: Dict) -> List[Dict]:
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commands = []
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resources = snapshot.get('resources', {})
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minerals = resources.get('minerals', 0)
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if minerals >= 400 and random.random() < 0.3:
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commands.append({
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'type': 'create_entity',
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'entity_type': 'supply_depot',
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'position': self._find_expansion_position(snapshot)
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})
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return commands
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def plan_attack(self, snapshot: Dict) -> List[Dict]:
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commands = []
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entities = snapshot.get('entities', [])
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ai_units = [e for e in entities if e.get('owner') == 'ai']
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player_units = [e for e in entities if e.get('owner') == 'player']
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if len(ai_units) >= 5 and player_units and random.random() < 0.4:
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target_unit = random.choice(player_units)
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for unit in ai_units:
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if unit.get('type') == 'unit' and unit.get('state') == 'idle':
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commands.append({
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'type': 'attack',
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'entity_id': unit['id'],
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'target_id': target_unit['id']
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})
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return commands
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def plan_build(self, snapshot: Dict) -> List[Dict]:
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commands = []
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resources = snapshot.get('resources', {})
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minerals = resources.get('minerals', 0)
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entities = snapshot.get('entities', [])
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ai_units = [e for e in entities if e.get('owner') == 'ai']
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if minerals >= 150 and len(ai_units) < 8 and random.random() < 0.5:
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commands.append({
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'type': 'create_entity',
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'entity_type': 'worker',
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'position': self._find_build_position(snapshot)
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})
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if minerals >= 300 and random.random() < 0.2:
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commands.append({
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'type': 'create_entity',
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||||
'entity_type': 'barracks',
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'position': self._find_build_position(snapshot)
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})
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return commands
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def _find_expansion_position(self, snapshot: Dict) -> tuple:
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base_x = snapshot.get('ai_base_x', 100)
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base_y = snapshot.get('ai_base_y', 100)
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offset_x = random.randint(-200, 200)
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offset_y = random.randint(-200, 200)
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return (base_x + offset_x, base_y + offset_y)
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def _find_build_position(self, snapshot: Dict) -> tuple:
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||||
base_x = snapshot.get('ai_base_x', 100)
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|
||||
base_y = snapshot.get('ai_base_y', 100)
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||||
offset_x = random.randint(-50, 50)
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offset_y = random.randint(-50, 50)
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return (base_x + offset_x, base_y + offset_y)
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def _get_decision_cooldown(self) -> float:
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if self.difficulty == "easy":
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return 3.0
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elif self.difficulty == "medium":
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return 2.0
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elif self.difficulty == "hard":
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return 1.0
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else:
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return 2.0
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import random
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from typing import List, Dict
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class AIDecision:
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def __init__(self, difficulty: str = "medium"):
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self.difficulty = difficulty
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self.last_decision_time = 0
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self.decision_cooldown = self._get_decision_cooldown()
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def decide(self, game_state, dt: float) -> List[Dict]:
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self.last_decision_time += dt
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if self.last_decision_time < self.decision_cooldown:
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return []
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commands = []
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commands.extend(self.plan_expand(game_state))
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commands.extend(self.plan_attack(game_state))
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commands.extend(self.plan_build(game_state))
|
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self.last_decision_time = 0
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return commands
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def plan_expand(self, game_state) -> List[Dict]:
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commands = []
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resources = getattr(game_state, 'resources', {})
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minerals = getattr(resources, 'minerals', 0) if hasattr(resources, 'minerals') else 0
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if minerals >= 400 and random.random() < 0.3:
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commands.append({
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'type': 'create_entity',
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||||
'entity_type': 'supply_depot',
|
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|
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'position': self._find_expansion_position(game_state)
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})
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return commands
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def plan_attack(self, game_state) -> List[Dict]:
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commands = []
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entities = getattr(game_state, 'entities', [])
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ai_units = [e for e in entities if getattr(e, 'owner', None) == 'ai']
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player_units = [e for e in entities if getattr(e, 'owner', None) == 'player']
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if len(ai_units) >= 5 and player_units and random.random() < 0.4:
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target_unit = random.choice(player_units)
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for unit in ai_units:
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if getattr(unit, 'type', None) == 'unit' and getattr(unit, 'state', None) == 'idle':
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commands.append({
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'type': 'attack',
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'entity_id': getattr(unit, 'id', None),
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@@ -1,92 +1,48 @@
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from typing import List, Dict, Tuple
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class InputCommands:
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def __init__(self):
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pass
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def generate_commands(self, events: List, snapshot: Dict) -> List[Dict]:
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commands = []
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camera = snapshot.get('camera', {})
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for event in events:
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command = self._process_event(event, camera)
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if command:
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commands.append(command)
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return commands
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def _process_event(self, event, camera: Dict) -> Dict:
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if event.type == event.MOUSEBUTTONDOWN:
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if event.button == 1: # Left click
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world_x, world_y = self.screen_to_world(event.pos[0], event.pos[1], camera)
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return {'type': 'select', 'world_pos': (world_x, world_y)}
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||||
elif event.button == 3: # Right click
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||||
world_x, world_y = self.screen_to_world(event.pos[0], event.pos[1], camera)
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return {'type': 'move', 'world_pos': (world_x, world_y)}
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||||
elif event.type == event.KEYDOWN:
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if event.key == event.K_b:
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return {'type': 'build', 'building_type': 'barracks'}
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elif event.key == event.K_s:
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return {'type': 'build', 'building_type': 'supply_depot'}
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elif event.key == event.K_g:
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return {'type': 'gather'}
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return None
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def screen_to_world(self, x: int, y: int, camera: Dict) -> Tuple[float, float]:
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camera_x = camera.get('x', 0)
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camera_y = camera.get('y', 0)
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zoom = camera.get('zoom', 1.0)
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world_x = (x / zoom) + camera_x
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world_y = (y / zoom) + camera_y
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return world_x, world_y
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from typing import List, Dict, Tuple
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import pygame
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||||
|
||||
class InputCommands:
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||||
def __init__(self):
|
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|
||||
pass
|
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|
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||||
def generate_commands(self, events: List, game_state) -> List[Dict]:
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commands = []
|
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|
||||
camera = getattr(game_state, 'camera', {})
|
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|
||||
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||||
for event in events:
|
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||||
command = self._process_event(event, camera)
|
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||||
if command:
|
||||
|
||||
commands.append(command)
|
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|
||||
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|
||||
return commands
|
||||
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|
||||
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||||
def _process_event(self, event, camera: Dict) -> Dict:
|
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|
||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
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if event.button == 1: # Left click
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world_x, world_y = self.screen_to_world(event.pos[0], event.pos[1], camera)
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